<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>newbestgames.3dn.ru</title>
		<link>http://newbestgames.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Jan 2011 15:52:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://newbestgames.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Cannon Fodder 3 находится в разработке для PC и Xbox 360.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Cannon Fodder 3&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/gamenews/CannonFodder-300x171.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;GFI объявила о разработке продолжения известной игры &lt;b&gt;Cannon Fodder&lt;/b&gt;, сочетающей в себе черты тактической стратегии и экшена. Продолжение выйдет под названием Cannon Fodder 3. Игра по лицензии Codemasters находится на стадии разработки для двух платформ: PC и Xbox 360.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания GFI в пресс-релизе объявила некоторую информацию об Cannon Fodder 3, в частности, о ее сюжете: &quot; Несколько вооруженных групп в Европе, Азии и Африке создали военный альянс, что- бы установить диктаторский режим совместными усилиями. Ваша цель остановить их любой ценой.… Даже ценой тысячи солдатских жизней, названных ”пушечным мясом”, которые готовы умереть всюду и каждый раз, когда это необходимо. Потому что это их работа.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки в&lt;b&gt; Cannon Fodder 3&lt;/b&gt; получат в свое распоряжение маленькую армию, состоящую из солдат, которые готовы ринуться в бой с врагом, не щадя ни сил, ни себя. Игроку придется пройти несколько эпизодов, наполненных &quot;мультипликационным” насилием. Во время игры будет посещено множество точек нашей планеты, но даже это не предел. Будет возможность посетить даже открытый космос в сражении с ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;Cannon Fodder 3&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/gamenews/CannonFodder-300x171.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;GFI объявила о разработке продолжения известной игры &lt;b&gt;Cannon Fodder&lt;/b&gt;, сочетающей в себе черты тактической стратегии и экшена. Продолжение выйдет под названием Cannon Fodder 3. Игра по лицензии Codemasters находится на стадии разработки для двух платформ: PC и Xbox 360.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания GFI в пресс-релизе объявила некоторую информацию об Cannon Fodder 3, в частности, о ее сюжете: &quot; Несколько вооруженных групп в Европе, Азии и Африке создали военный альянс, что- бы установить диктаторский режим совместными усилиями. Ваша цель остановить их любой ценой.… Даже ценой тысячи солдатских жизней, названных ”пушечным мясом”, которые готовы умереть всюду и каждый раз, когда это необходимо. Потому что это их работа.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки в&lt;b&gt; Cannon Fodder 3&lt;/b&gt; получат в свое распоряжение маленькую армию, состоящую из солдат, которые готовы ринуться в бой с врагом, не щадя ни сил, ни себя. Игроку придется пройти несколько эпизодов, наполненных &quot;мультипликационным” насилием. Во время игры будет посещено множество точек нашей планеты, но даже это не предел. Будет возможность посетить даже открытый космос в сражении с заклятыми врагами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания GFI также заявляет, что в Cannon Fodder 3 вы получите классическое изометрическое окружение в полном 3D, эффекты погоды, смену времени суток, разрушаемое окружение и многое другое.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/cannon_fodder_3_nakhoditsja_v_razrabotke_dlja_pc_i_xbox_360/2011-01-18-11</link>
			<category>Новости об игровых проектах для PC</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/cannon_fodder_3_nakhoditsja_v_razrabotke_dlja_pc_i_xbox_360/2011-01-18-11</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 15:52:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Каждый 10 ребенок в Сингапуре зависим от видеоигр.</title>
			<description>В соответствии с недавно проведенным исследованием в Сингапуре каждый десятый ребенок испытывает сильную зависимость по отношению к видеоиграм.&lt;br&gt;В общей сложности была проведена работа с тремя тысячами детей школьного возраста. Было установлено, что в среднем один из десяти зависим от&lt;b&gt; видеоигр&lt;/b&gt; и &quot;застрял” в какой-либо из них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В исследовании сказано, что дети играли в видеоигры порядка 20 часов в неделю. От 9 до 12 процентов мальчиков оказались подвержены игровой зависимости. В то же время среди девочек чрезмерно видеоиграми увлеклось от 3 до 5 процентов.&lt;br&gt;Было указано, что чрезмерное увлечение видеоиграми привело к появлению или ухудшению поведенческих проблем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Когда дети стали зависимыми, их депрессия, тревога и социальные фобии усилились, в то же время успешность учебы снизилась”, - сообщил&amp;nbsp; Дуглас Джентил(Douglas&amp;nbsp; Gentile), профессор психологии Государственного Университета Айовы, помогающий в проведении исследования.&lt;br&gt;По его мнению, одной из причин игровой зависимости может быть то, что родители детей слишком поверхностно относятся к тому, что их ребенок большое количество своего времени проводит за играми. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В тоже время независимый ...</description>
			<content:encoded>В соответствии с недавно проведенным исследованием в Сингапуре каждый десятый ребенок испытывает сильную зависимость по отношению к видеоиграм.&lt;br&gt;В общей сложности была проведена работа с тремя тысячами детей школьного возраста. Было установлено, что в среднем один из десяти зависим от&lt;b&gt; видеоигр&lt;/b&gt; и &quot;застрял” в какой-либо из них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В исследовании сказано, что дети играли в видеоигры порядка 20 часов в неделю. От 9 до 12 процентов мальчиков оказались подвержены игровой зависимости. В то же время среди девочек чрезмерно видеоиграми увлеклось от 3 до 5 процентов.&lt;br&gt;Было указано, что чрезмерное увлечение видеоиграми привело к появлению или ухудшению поведенческих проблем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Когда дети стали зависимыми, их депрессия, тревога и социальные фобии усилились, в то же время успешность учебы снизилась”, - сообщил&amp;nbsp; Дуглас Джентил(Douglas&amp;nbsp; Gentile), профессор психологии Государственного Университета Айовы, помогающий в проведении исследования.&lt;br&gt;По его мнению, одной из причин игровой зависимости может быть то, что родители детей слишком поверхностно относятся к тому, что их ребенок большое количество своего времени проводит за играми. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В тоже время независимый эксперт сомневается в полученных результатах исследования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Мое собственное исследование показало, что чрезмерная игра в &lt;b&gt;видеоигры&lt;/b&gt; не обязательно вызывает зависимость и что многие видео-геймеры могут играть в течении длительного периода без каких-либо отрицательных или пагубных последствий”, - сообщил Марк Гриффитс, директор Интернационального Игрового Исследовательского подразделения Ноттингемского университета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Если бы девять процентов детей действительно испытывали сильную зависимость от игр, то в каждом крупном городе были бы клиники для зависимых от видео игр”.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/kazhdyj_10_rebenok_v_singapure_zavisim_ot_videoigr/2011-01-17-10</link>
			<category>Околоигровые новости и слухи</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/kazhdyj_10_rebenok_v_singapure_zavisim_ot_videoigr/2011-01-17-10</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 18:28:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Alienware показала свой первый игровой ноутбук с поддержкой 3D.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;M17xR3 &quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/newshi/m17x-open1-300x217.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Новый ноутбук &lt;b&gt;Alienware M17x&lt;/b&gt; (3 ревизия) является первым игровым ноутбуком компании Alienware с поддержкой 3D. Для получения 3D функций придется приобрести версию с 120Hz Широкоформатным FHD WLED LCD дисплеем и видеокартой Nvidia GTX 460M с 1.5 GB видео памяти. Этот 17 дюймовый монстр оснащен ультрасовременным процессором i5 или i7 на основе архитектуры Sandy Bridge. Материнской платой этого игрового ноутбука от Alienware является чипсет Intel P67 Express. Если же вам не нужна поддержка 3D либо вы желаете сэкономить какую-то сумму, то можете выбрать модели ноутбука с видеокартами ATI HD6870M 1GB видеопамяти или 6970M с 2GB видеопамяти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот официальные технические характеристики, полученные на пресс конференции Dell:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Преимущества процессоров нового поколения i5 и i7 архитектуры Sandy Bridge.&lt;br&gt;- Материнская плата на чипсете P67 Express.&lt;br&gt;- HDMI&lt;br&gt;- Видеокарта Nvidia GTX 460M с 1.5 GB видео памяти либо ATI HD6870M 1GB, 6970M с 2GB.&lt;br&gt;- Широкоформатный FHD WLED 120Hz дисплей с разрешением 1920 на 1080 пикселей.&lt;br&gt;Цены на игровой ноутбук &lt;b&gt;Alienware M17xR3&lt;/b&gt; начинаются от 1499$ в зависи...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;M17xR3 &quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/newshi/m17x-open1-300x217.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Новый ноутбук &lt;b&gt;Alienware M17x&lt;/b&gt; (3 ревизия) является первым игровым ноутбуком компании Alienware с поддержкой 3D. Для получения 3D функций придется приобрести версию с 120Hz Широкоформатным FHD WLED LCD дисплеем и видеокартой Nvidia GTX 460M с 1.5 GB видео памяти. Этот 17 дюймовый монстр оснащен ультрасовременным процессором i5 или i7 на основе архитектуры Sandy Bridge. Материнской платой этого игрового ноутбука от Alienware является чипсет Intel P67 Express. Если же вам не нужна поддержка 3D либо вы желаете сэкономить какую-то сумму, то можете выбрать модели ноутбука с видеокартами ATI HD6870M 1GB видеопамяти или 6970M с 2GB видеопамяти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот официальные технические характеристики, полученные на пресс конференции Dell:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Преимущества процессоров нового поколения i5 и i7 архитектуры Sandy Bridge.&lt;br&gt;- Материнская плата на чипсете P67 Express.&lt;br&gt;- HDMI&lt;br&gt;- Видеокарта Nvidia GTX 460M с 1.5 GB видео памяти либо ATI HD6870M 1GB, 6970M с 2GB.&lt;br&gt;- Широкоформатный FHD WLED 120Hz дисплей с разрешением 1920 на 1080 пикселей.&lt;br&gt;Цены на игровой ноутбук &lt;b&gt;Alienware M17xR3&lt;/b&gt; начинаются от 1499$ в зависимости от конфигурации. В свободной продаже он появиться 10 января в США и чуть позже в других регионах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/kompanija_alienware_pokazala_svoj_pervyj_igrovoj_noutbuk_s_podderzhkoj_3d/2011-01-10-6</link>
			<category>Новости из мира высоких технологий</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/kompanija_alienware_pokazala_svoj_pervyj_igrovoj_noutbuk_s_podderzhkoj_3d/2011-01-10-6</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 06:00:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая детальная информация о Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Elder Scrolls V: Skyrim&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/gamenews/Skyrim-Detailed-GI.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Популярный американский журнал видео игр Game Informer опубликовал первую детальную информацию об &lt;b&gt;Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;. Часть информации с журнала благодаря подписчикам попала в интернет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Система Уровней персонажа:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень персонажа в Elder Scrolls V: Skyrim колеблется от 1 до 50. Хотя 50 уровень не является абсолютным пределом, когда вы достигнете его, опыт будет набираться гораздо медленнее, чем до этого, что делает повышение дальнейшего уровня гораздо более сложным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз при повышении уровня у игрока будут дополнительно расти очки жизни и, кроме того, можно выбрать определенную черту для увеличения: стойкость, здоровье или магию.&lt;br&gt;В Elder Scrolls V: Skyrim в начале игры отсутствует выбор класса персонажа. Выбор делается в процессе игры. В зависимости от уровня игрока открываются новые способности (перки) как в Fallout 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Привязанность уровня сложности игры к уровню игрока осталась. Также возможно игра будет подстраиваться под ваше умение. К примеру, зайдя в город, молодая женщина попросит вас вызволить свою похищенную дочь. Игра, проанализир...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;Elder Scrolls V: Skyrim&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/gamenews/Skyrim-Detailed-GI.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Популярный американский журнал видео игр Game Informer опубликовал первую детальную информацию об &lt;b&gt;Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;. Часть информации с журнала благодаря подписчикам попала в интернет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Система Уровней персонажа:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень персонажа в Elder Scrolls V: Skyrim колеблется от 1 до 50. Хотя 50 уровень не является абсолютным пределом, когда вы достигнете его, опыт будет набираться гораздо медленнее, чем до этого, что делает повышение дальнейшего уровня гораздо более сложным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз при повышении уровня у игрока будут дополнительно расти очки жизни и, кроме того, можно выбрать определенную черту для увеличения: стойкость, здоровье или магию.&lt;br&gt;В Elder Scrolls V: Skyrim в начале игры отсутствует выбор класса персонажа. Выбор делается в процессе игры. В зависимости от уровня игрока открываются новые способности (перки) как в Fallout 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Привязанность уровня сложности игры к уровню игрока осталась. Также возможно игра будет подстраиваться под ваше умение. К примеру, зайдя в город, молодая женщина попросит вас вызволить свою похищенную дочь. Игра, проанализировав все подземелья, где вы были, выберет для начала квеста другое, куда вам еще не довелось попасть и подберет противников в зависимости от ваших достоинств и недостатков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Навыки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего в Elder Scrolls V: Skyrim есть 18 навыков. С их помощью&amp;nbsp; можно развить персонаж как сфокусированного на определенном классе, так и того, который любит делать все понемножку. Навыков мистицизма не будет, но умение зачаровать по-прежнему присутствует в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сюжет:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие Elder Scrolls V: Skyrim разворачивается в северном регионе Скайрим через 200 лет после событий Oblivion. Главный герой, как один из Драконорожденных, призван остановить пророческое возвращение драконов.&lt;br&gt;Мир игры включает в себя пять массивных городов. В подземельях также появится больше разнообразия, включая пещеры и обширные подземные области. В общем, в Elder Scrolls V: Skyrim будет больше изменений, чем в прошлых играх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Беседы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;При разговорах с игровыми персонажами больше не используется приближение камеры к лицу человека. Теперь все переговоры в Skyrim стали более реалистичными. Персонаж, с которым вы будете говорить, будет вести себя достаточно непринужденно: ходить, выполнять какие-то свои действия, смотреть на вас время от времени.&lt;br&gt;Прорисовка лиц значительно улучшилась. Теперь они выглядят не так странно как раньше.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Бой:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой в Elder Scrolls V: Skyrim претерпел изменения и стал более динамичным и тактическим. Каждой руке присваивается определенная функция (например, магия в одной руке, оружие в другой). Каждое оружие в &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt; ведет себя в руках у игрока по-своему.&lt;br&gt;Враги представляют собой таких монстров, как: зомби, скелеты, тролли, гиганты, ледяные призраки, гигантские пауки, драконы, волки, саблезубые кошки и множество других существ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Квесты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квесты в Elder Scrolls V: Skyrim как и бой теперь тоже могут похвастаться большим динамизмом. Квесты, которые вы сможете выполнить, будут в значительной степени зависеть от того, как вы развиваете своего персонажа. Например, к пользователю, часто использующему магию, может подойти другой маг и дать задание. Если же вы сражаетесь исключительно в рукопашном бою, то маг даже и не приблизиться к вам.&lt;br&gt;Чтобы лучше соответствовать игроку, квесты в Skyrim будут изменяться в зависимости от того, что вы сделали (пример подобной механики был рассмотрен в начале статьи).&lt;br&gt;Также определенным примером квестовой и игровой составляющей Elder Scrolls V: Skyrim может послужить следующее: если вы выбросите (потеряете) кинжал в городе, то мальчик может подобрать его и найти вас, чтобы вернуть вам вашу вещь.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Игровой движок:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровой движок Elder Scrolls V: Skyrim совершенно новый и поддерживает такие эффекты, как динамическое падение снега, деревья и ветви шевелятся в зависимости от направления ветра, красивая реализация движения воды и многое другое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Другие факты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вид персонажа от третьего лица был значительно улучшен. Персонаж теперь может бежать, если хочет передвигаться быстрее, либо можно совершить &quot;быстрое путешествие” позволяющее переместиться в любое посещенное ранее место.&lt;br&gt;Драконы могут напасть на город, поэтому можно предполагать, что и другие существа могут совершить нападение. Вы также можете, если захотите, вызвать в городе на дуэль NPC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/pervaja_detalnaja_informacija_o_elder_scrolls_v_skyrim/2011-01-08-5</link>
			<category>Новости об игровых проектах для PC</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/pervaja_detalnaja_informacija_o_elder_scrolls_v_skyrim/2011-01-08-5</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 11:11:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Intel начала выпуск процессоров на основе архитектуры &quot;Sandy Bridge&quot;.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Sandy Bridge&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/newshi/intel_sandy_bridge_1_a453d949b1.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания Intel на этой неделе официально начала выпуск процессоров нового поколения Core I на основе микро-архитектуры &quot;Sandy Bridge&quot;. Многие люди по всему миру ждали выхода новинки уже на протяжении достаточно длительного времени и, кажется, что их ожидания вполне оправдались.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенностью &lt;b&gt;&quot;Sandy Bridge&quot;&lt;/b&gt; является два ключевых усовершенствования, одно из которых связано с интегрированным видео ядром, мощность которого значительно возросла. Второе улучшения это&amp;nbsp; AVX (Advanced Vector Extensions) это технология, которая может обеспечить лучшую производительность при работе с плавающей запятой, медиа файлами и программами интенсивно нагружающими центральный процессор. Улучшенные векторные вычисления являются одним из главных козырей новых микропроцессоров. Это серьезно увеличивает вычислительную мощь новинки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря улучшенному графическому ядру платформа Sandy Bridge способна составить серьезную конкуренцию интегрированным решениям от AMD и Nvidia. Аналитики также считают, что мощная интегрированная графика может серьезно пошатнуть позиции дискретных видеокарт нижнего ур...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;Sandy Bridge&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/newshi/intel_sandy_bridge_1_a453d949b1.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Компания Intel на этой неделе официально начала выпуск процессоров нового поколения Core I на основе микро-архитектуры &quot;Sandy Bridge&quot;. Многие люди по всему миру ждали выхода новинки уже на протяжении достаточно длительного времени и, кажется, что их ожидания вполне оправдались.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенностью &lt;b&gt;&quot;Sandy Bridge&quot;&lt;/b&gt; является два ключевых усовершенствования, одно из которых связано с интегрированным видео ядром, мощность которого значительно возросла. Второе улучшения это&amp;nbsp; AVX (Advanced Vector Extensions) это технология, которая может обеспечить лучшую производительность при работе с плавающей запятой, медиа файлами и программами интенсивно нагружающими центральный процессор. Улучшенные векторные вычисления являются одним из главных козырей новых микропроцессоров. Это серьезно увеличивает вычислительную мощь новинки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря улучшенному графическому ядру платформа Sandy Bridge способна составить серьезную конкуренцию интегрированным решениям от AMD и Nvidia. Аналитики также считают, что мощная интегрированная графика может серьезно пошатнуть позиции дискретных видеокарт нижнего уровня не смотря на тот факт, что графическое ядро &quot;Sandy Bridge&quot; морально устарело в плане поддержки современных технологий ограничиваясь только DirectX версии 10.1. Тем не менее, интегрированное видео ядро имеет поддержу декодирования всех основных стандартов HD видео. Включая Blu-ray 3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первыми версиями процессоров &quot;Sandy Bridge&quot; будут четырехъядерные процессоры с поддержкой технологий Turbo Boost, Hyper-Threading и встроенным графическим ядром. Позднее в этом квартале партнеры компании Intel начнут продавать двухъядерные модели. Потребляемая мощность процессоров будет от 35W для двухьядерных и до 95W для четырех. Новые микропроцессоры используют материнские платы с 1155 сокетом. Позднее в этом квартале Intel планирует выпустить шестиядерные процессоры &quot;Sandy Bridge&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/kompanija_intel_nachala_vypusk_processorov_na_osnove_arkhitektury_sandy_bridge/2011-01-07-4</link>
			<category>Новости из мира высоких технологий</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/kompanija_intel_nachala_vypusk_processorov_na_osnove_arkhitektury_sandy_bridge/2011-01-07-4</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 05:01:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Главный дизайнер Civilization V Джон Шафер покинул Firaxis и присоединился к Stardock.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ведущий дизайнер &lt;b&gt;Civilization V Джон Шафер&lt;/b&gt; покинул компанию Firaxis Games и присоединился к Stardock Entertainment. Компания известна такими играми как Sins of a Solar Empire, Demigod и Elemental: War of Magic.&lt;br&gt;Шафер может помочь дизайнерскому отделу компании усилив его своим присутствием и заняв ведущее место в разработке нового необъявленного проекта Stardock.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Джон представляет из себя наиболее яркого представителя в среде игрового дизайна на PC. Мы приветствуем Джона в нашей растущей команде мирового класса” Заявил Брэд Уорделл, президент и исполнительный директор компании Stardock.&lt;br&gt;Также он добавил, что с нетерпением ждет совместной работы с Джоном Шафером над одной из будущих игр. По словам Брэда Уорделла это позволит компании достичь еще больших вершин в создании по-настоящему потрясающих игр.&lt;br&gt;Джон Шафер проработал в компании Firaxis 5 лет начиная с 2005 года.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ведущий дизайнер &lt;b&gt;Civilization V Джон Шафер&lt;/b&gt; покинул компанию Firaxis Games и присоединился к Stardock Entertainment. Компания известна такими играми как Sins of a Solar Empire, Demigod и Elemental: War of Magic.&lt;br&gt;Шафер может помочь дизайнерскому отделу компании усилив его своим присутствием и заняв ведущее место в разработке нового необъявленного проекта Stardock.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Джон представляет из себя наиболее яркого представителя в среде игрового дизайна на PC. Мы приветствуем Джона в нашей растущей команде мирового класса” Заявил Брэд Уорделл, президент и исполнительный директор компании Stardock.&lt;br&gt;Также он добавил, что с нетерпением ждет совместной работы с Джоном Шафером над одной из будущих игр. По словам Брэда Уорделла это позволит компании достичь еще больших вершин в создании по-настоящему потрясающих игр.&lt;br&gt;Джон Шафер проработал в компании Firaxis 5 лет начиная с 2005 года.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/glavnyj_dizajner_civilization_v_dzhon_shafer_pokinul_firaxis_i_prisoedinilsja_k_stardock/2011-01-06-3</link>
			<category>Новости об игровых проектах для PC</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/glavnyj_dizajner_civilization_v_dzhon_shafer_pokinul_firaxis_i_prisoedinilsja_k_stardock/2011-01-06-3</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 05:14:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>До начала выставки CES 2011 осталось всего ничего.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;Ces 2011&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/ces_logo.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Крупнейшая выставка потребительской электроники в Лас-Вегасе &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;CES&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt; начнется уже завтра.&lt;br&gt;В течение нескольких дней с шестого по девятое января крупнейшие компании мира &lt;br&gt; предоставят широкой публике свои наиболее инновационные и технологичные продукты.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;Ces 2011&quot; src=&quot;https://newbestgames.3dn.ru/ces_logo.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Крупнейшая выставка потребительской электроники в Лас-Вегасе &lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;CES&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt; начнется уже завтра.&lt;br&gt;В течение нескольких дней с шестого по девятое января крупнейшие компании мира &lt;br&gt; предоставят широкой публике свои наиболее инновационные и технологичные продукты.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://newbestgames.3dn.ru/news/do_nachala_vystavki_ces_2011_ostalos_pochti_nichego/2011-01-05-1</link>
			<category>Новости из мира высоких технологий</category>
			<dc:creator>Grifon</dc:creator>
			<guid>https://newbestgames.3dn.ru/news/do_nachala_vystavki_ces_2011_ostalos_pochti_nichego/2011-01-05-1</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 17:28:41 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>